Nuevas de Duke Nukem Forever

¡Dios!, cuando he abierto el navegador y me he dirigido a Meristation no podía creer lo que veían mis ojos…

¡¡ Un nuevo teaser de Duke Nukem Forever 10 años después de que comenzara su desarrollo!!

Ver para creer (al final del post os dejo el enlace). Yo ya pensaba que de ese proyecto no iba a salir más que imágenes del año “de la pera” y ahora me encuentro con un teaser (asumo que no ingame) con el aspecto de que DNF usa el motor de Doom 3 o alguno similar.

Y lo que es más, leo también una noticia (que os dejo al final del post también) en la que se afirma que se quiere conseguir que el juego sea multiplataforma, ¡a pesar de que aún no tienen una fecha de salida en mente! (Joer, que ya han pasado 10 años… a ver si nos vamos aclarando…)

En fin, para mi es una buena noticia, ya que me encantó el Duke Nukem 3D en su época, y sigo deseando más aventuras de este cara dura asesino de engendros y rescatador de chicas monas.

Enlaces

Esperando me desespero

Los sonidos de la noche retumban en la oscuridad de mi mente, en la ominosa falta de luz que me rodea y hacen insoportable la espera. Esperar… pérdida de tiempo y razón, pero es tan común… La espera puede matar hombres, sentimientos, ciudades enteras, naciones. Esperar es desesperar. Desesperar es esperar.

Pasan las horas muertas, con sonidos machacones resonando en mis oídos. Gente por las calles riendo alegremente en tiempos de oscuridad. No es nada congruente. Espero a que pasen las horas y mis pensamientos se oscurecen. Necesito un poco de luz para salir de este estado. Espero a la luz, me desespero… espero la salvación, me desespero…

Las primeras luces del alba despuntan por el anaranjado horizonte. Veo la luz, pero no reacciono, sigo pensando en los mismos sonidos oscuros inherentes a la noche. Espero a que amanezca, me desespero… Espero a ver un nuevo día, me desespero…

El sol aparece, como una bola de fuego celestial, inundando de luz el paisaje con su presencia, y de claridad mis pensamientos. Ya no espero nada, ya no desespero.

Análisis: The Eye of Judgment

Eye Of Judgment

Introducción

The Eye of Judgment no se basa en un modo historia ni nada por el estilo, sino que toma la esencia de juegos de rol de cartas como Magic para crear una jugabilidad basada en los combates, la estrategia y el azar.

La mezcla de estos tres componentes es lo que hace al título digno de ser jugado, pero como se verá luego, en su faceta multijugador.

Gráficos

Gráficamente no es ninguna maravilla, ya que los únicos elementos que se pueden apreciar son los personajes sobre un escenario plano la mayor parte del tiempo.

Sin embargo, cuando se combate, se muestra (brevemente eso sí) una “arena de combate”, que se puede seleccionar en el menú y que si bien tiene bastante coherencia artística con el resto del aspecto gráfico del título, no destaca demasiado por la calidad de sus detalles.

Lo mejor de este apartado sin duda son los efectos que se dan a la hora de invocar a una criatura o lanzar un hechizo, están bastante conseguidos, y aportan la espectacularidad que le hacía falta a este juego.

Puntuación: 7 / 10.

Ambientación

Este juego no destaca por su ambientación, ya que no te hace sentir que te estas enfrentando a otro gran hechicero ni nada por el estilo, es un apartado que, dada la carencia del modo historia de este juego, no tiene mucha importancia, y que sin embargo debería haber sido cuidado un poco más.

Puntuación: 5 / 10.

Jugabilidad

La jugabilidad en este título está muy conseguida y se basa principalmente en tres factores:

Mazo de cartas

Ya he mencionado que The Eye of Judgment se basa en la jugabilidad de los juegos clásicos de rol de cartas, pero lo que no he dicho es que se juega con un mazo físico de cartas.

Existen diferentes tipos de cartas, criaturas y hechizos principalmente, así como diferentes tipos de elementos (biolito, fuego, bosque…), y hay que tener en cuenta las características específicas de cada uno: por ejemplo, si invocamos una criatura de tipo bosque en una casilla de bosque su vida aumentará en 2 puntos, pero si la invocamos en una casilla de fuego su vida bajará en dos puntos.

Los hechizos permiten hacer varias funciones: curación de tus propias unidades, cambio del tipo de una celda del escenario… lo que hace más variado el desarrollo del combate, y mayor la dosis de estrategia a emplear.

Cámara Playstation Eye

La cámara se utiliza para reconocer la criatura o el hechizo que tiene la carta en cuestión, así como su posición en el escenario, apartado que veremos después. Se tiene en cuenta también hacia que lado está mirando la carta, ya que para atacar a otras criaturas, el jugador tendrá que girar la carta hacia esa casilla.

Este es el elemento que más afecta a la jugabilidad, ya que un exceso de sombras en el tablero impide la correcta lectura de los códigos que identifican la carta, mermando la jugabilidad. Además puede darse el caso de que en un entorno pobremente iluminado las cartas más alejadas del objetivo de la cámara no sean correctamente reconocidas, lo que interrumpe la continuidad del combate, y por tanto la sensación de inmersión del jugador.

Escenario / Tablero

Se trata de un escenario de nueve casillas, de las cuales el jugador tendrá que ocupar cinco con sus criaturas para vencer en el combate. Esto hace que los combates sean cortos y se fomente el ritmo en el juego, cosa que se agradece, ya que si fueran demasiado largos la partida podría llegar a ser tediosa.

Además aporta una dosis de estrategia al juego, por los factores comentados anteriormente, ya que cada casilla es de un tipo e incluso se pueden girar las casillas (con el hechizo correspondiente) para perjudicar (o beneficiar) a la criatura que se encuentre en ella.

Otros aspectos

Como más se disfruta este juego es jugando contra otra persona en su modo online, ya que jugando contra la CPU al cabo de un tiempo, las partidas se vuelven predecibles.

Sin embargo, el juego no garantiza la honestidad de los participantes ya que algunos de los jugadores contra los que me he enfrentado “casualmente” siempre disponen de las mejores cartas al inicio del mazo, con lo cual la estrategia y la normalidad del combate se ven falseadas y puede llegar a cansar.

Conclusiones de jugabilidad

En su conjunto es un juego de combates trepidantes, estratégicos y bien diseñados, pero el problema de la cámara con las sombras y el reconocimiento de cartas hace caer algún entero este apartado

Puntuación: 8 / 10.

Valor de repetición

En este apartado es dónde destaca el juego, ya que ningún combate es igual, y se pueden realizar diferentes estrategias a la hora de enfrentarse al enemigo. Además, con la posibilidad de ampliar el mazo de cartas mediante expansiones (estilo Magic) pues se da larga vida a este título.

Puntuación: 9 / 10.

Consideraciones finales

The Eye of Judgment cumple el objetivo de entretener, pero no es una obra maestra. Yo personalmente opino que es una gran idea llevada a cabo de manera muy clásica, sin elementos que lo hagan la obra maestra que muchos esperaban que fuera este juego.

Es muy recomendable para aquellos que tengan mono de juego de rol de cartas pero no tengan gente con la que jugar.

Lo mejor:

  • La posibilidad de jugar al rol de cartas sin tener nadie con quien hacerlo
  • Lo trepidantes y estratégicos que son los combates
  • El valor de repetición y las posibilidades de expansión

Lo peor

  • La idea, en un principio original, ha sido poco explotada
  • La detección de las cartas por parte de la cámara, bastante mejorable
  • El nulo control de “trampas” de las partidas online
  • La poca sensación de inmersión que proporciona el título

Puntuación: 7.5 / 10.

Saber vivir: Zambomba

La gente se aburre mucho y crea este tipo de cosas que vais a ver a continuación:

Me lo comentó un compañero de trabajo: Oscar, y desde entonces siempre me viene a la cabeza: “Miratela, miratela ahora… Pum, Pum”.

En fin, si lees esto, gracias Oscar por descubrirme un grandísimo video

Una de varios

Bueno, evidentemente me he tomado el puente tranquilo, sin postear nada y esas cosas…, y ahora que esta acabando me planteo la linea a seguir en el blog.

En primer lugar quiero comentar que estoy preparando un nuevo análisis para la sección de “Análisis de juegos” y que esta vez se trata de “Eye of Judgment” juego de rol de cartas para Playstation 3, que hace uso de la Playstation Eye (la nueva EyeToy) y de unas cartas “especiales” para batallar en un mundo virtual

Eye Of Judgment

También estoy en proceso de seleccionar unas fotos que hice este puente, mientras salía con familiares al monte para buscar setas. Pondré la galería en Flickr (si es que aún no me han cancelado la cuenta…) y os mostraré algunas fotos de bosques y contrastes. Probablemente cree este post un fin de semana, ya que la maquetación y demás lleva su tiempo…

Por último retomaré mi saga de Atlantis que tengo abandonada desde hace mucho y también intentaré dar con un nuevo capítulo de la saga Invocación, aunque comprended que para esto he de tener inspiración y sobre todo un final en mente, cosa que ahora mismo no tengo (lo del final me refiero, inspiración me sobra, sobre todo por leer tanta fantasía y ciencia ficción 😀 ). En cuanto a este tema tened paciencia ¿vale?

En fin, un saludo para todos, nos leemos.

Redes sociales

Ultimamente estoy oyendo hablar mucho acerca de las redes sociales y de cómo el fenómeno “blogger” impulsa este tipo de relaciones cibernéticas humanas. La verdad es que yo creo que las páginas que más impulsan este movimiento no son los blogs, sino sus derivados, tales como:

  • Fotologs: Todo el mundo sabe de que va esto ¿no?
  • “Audioblogs”: Consisten en una entrada con un podcast que se puede comentar

Ya que en estos, en mi opinión de blogger, se fomenta más la participación ya que es menos costosa la interacción.

Explico que quiero decir con estas palabras: En el caso de los fotologs, es más sencillo comentar un post, ya que el post es únicamente una foto y un pequeño comentario de la misma. Así pues el “lector” (si es que se le puede llamar así) ha de realizar menos esfuerzo a la hora de visitar este tipo de sites y con lo cual se anima más a postear comentarios (que todo hay que decirlo, en la mayoría de fotologs que visito por curiosidad son comentarios demasiado insulsos ya que las fotos tienden a ser unicamente de temas personales aunque existen excepciones).

En el caso de los audioblogs pues esto ya es más difuso, ya que la longitud puede incluso ser más larga que un post normal de un blog corriente. Sin embargo el audioblog tiene una ventaja: la descarga del podcast en formato MP3 o similar. Esto posibilita que el oyente lo oiga donde quiera y no estrictamente delante del ordenador, cosa que veo muy interesante. La desventaja para mi es el engorro que supone el hecho de tener que grabar cada “post” pero bueno, es una desventaja menor.

Sin embargo, y conectando con el tema de mi anterior post en esta categoría, los blogroll de los blogs, valga la redundancia, suelen ser más extensos y completos que los enlaces que se encuentran en los fotologs (que se suelen limitar a los fotologs amigos) y, a mi juicio personal, esta es la razón por la que se dice que impulsan las redes sociales.

Pero, para mi, el fenómeno de red social, implica no solo enlazar unos sitios a otros formando una red, sino crear una comunidad activa, que participe en los sitios de la red a la que pertenece aportando contenidos, ideas, comentarios, sugerencias, mejoras… Vamos, que quizá sea yo quien tiene un concepto demasiado utópico de lo que es una red social, pero así me gustaría que fuera.

El inicio de una red social, siempre bajo mi punto de vista claro está, es dificil, ya que requiere que los “miembros fundadores” realicen el esfuerzo de postear contenidos interesantes y además participen en algunos o todos de los sitios del resto de miembros, fomentando así que los futuros miembros se interesen por la red y deseen participar en ella.

Me gustaría montar una red social algún día, pero por el momento lo veo muy dificil. Espero que os haya gustado el post, o que al menos os haya hecho reflexionar como a mi.

Mañana incierta

Despertar a un mundo de oscuridad. Abrir los ojos y percibir la habitación sumida en la penumbra. Aterido de frio poso mis pies en el suelo, que pese a ser de piedra parece de hielo. Un escalofrío me recorre la espalda y llega a mi cabeza. Estoy por fin totalmente despierto.

Rápidamente me visto con mi túnica y mis pies me llevan hacia la cocina de la casa. Desayuno, comida caliente que calma el hambre de la noche, comida que reconforta el cuerpo y el alma, alimento, bendito alimento…

Salgo fuera, me espera un día duro, un día de trabajo. Voy andando hasta la calzada romana. Vieja y mohosa, piedra y musgo, hacen dificil el caminar por ella. Me recuesto en un árbol recubierto de liquen. Espero a que alguien pase y me deje un hueco en su carruaje.

Sigue siendo de noche, hace un frio mortal, y de pronto en la calzada atisbo una luz fantasmal. Una figura vestida de blanco se acerca lentamente a lomos de un gracil corcel, seguida por un carruaje que ilumina el camino con cuatro antorchas, una en cada esquina.

Ella, pues es una mujer, llega a mi altura. Me fijo en su rostro y ya no puedo apartar la vista. He quedado atrapado por su hechizo, no puedo separar la mirada de sus dulces y bonitos ojos…

Muero, siento que muero, de inanición, de apatía. Muero recostado contra el mismo árbol recubierto de liquen. Muero y la oscuridad me envuelve… ¿Por qué me has hecho esto dama mía?…