Primeras impresiones: “Uncharted: El tesoro de Drake”

Uncharted

Introducción

Sé que probablemente sea muy tarde para hacer unas primeras impresiones de este juego, uno de los últimos bombazos que nos ha deparado Naughty Dog para Playstation 3, pero hago estas impresiones después de jugar a la demostración que podéis encontrar en la Playstation Store.

Gráficos

Gráficamente es de lo mejor que hay en Playstation 3. Entornos muy sólidos, detallados, y creíbles, con el agua más realista que he podido ver en un juego. Gran detalle es la creación de ondas en el agua cuando se camina por ella aunque las salpicaduras que se producen no son del todo reales, pero bueno, hay que tener en cuenta que se trata de una demostración para que el jugador aprecie el potencial del título.

Hay que hacer una mención especial para los personajes principales. Ya en la introducción de la demo, creada con el motor del juego, podemos disfrutar de unos personajes muy expresivos y después, durante el juego, podemos disfrutar de detalles bastante espectaculares como el hecho de que al personaje principal se le moje la ropa tras pasar por debajo de una cascada en la selva.

Las animaciones son muy buenas, aunque existen detalles, como que a veces el personaje se queda flotando sobre una piedra a la que se acaba de subir durante unos segundos, que empañan ligeramente este resultado, si bien no hay que olvidar que estamos tratando con una demostración.

Jugabilidad

El control está muy cuidado, aunque al principio es difícil hacerse con el. Ahora bien, la curva de aprendizaje está increíblemente bien ajustada y en un par de minutos se domina perfectamente este apartado.

Las mecánicas principales que se pueden apreciar son la de investigación y la de combate. Durante la investigación se nos proponen diferentes puzzles o situaciones que deberemos resolver, haciendo un claro guiño en mi opinión a “Tomb Raider”. Durante el combate existen dos opciones, con armas o cuerpo a cuerpo. El combate con armas bebe de un gran título de nueva generación como es “Gears of War” sobre todo en el modo de cubrirse con casi cualquier parte del escenario, eso si, es menos brutal pero igual de trepidante y adictivo. El combate cuerpo a cuerpo es una buena opción, sobre todo porque se han incluido un sistema de combos y un número bastante elevado de animaciones y finales que hace que sea interesante eliminar, al menos a los enemigos más cercanos al personaje, mediante este sistema.

Conclusiones

“Uncharted: El tesoro de Drake” se presenta como un juego profundo, interesante, muy bien presentado y digno de entrar en la categoría de imprescindible en esta nueva generación. Sin embargo para saber más habrá que esperar al análisis del producto final.

Análisis: The Eye of Judgment

Eye Of Judgment

Introducción

The Eye of Judgment no se basa en un modo historia ni nada por el estilo, sino que toma la esencia de juegos de rol de cartas como Magic para crear una jugabilidad basada en los combates, la estrategia y el azar.

La mezcla de estos tres componentes es lo que hace al título digno de ser jugado, pero como se verá luego, en su faceta multijugador.

Gráficos

Gráficamente no es ninguna maravilla, ya que los únicos elementos que se pueden apreciar son los personajes sobre un escenario plano la mayor parte del tiempo.

Sin embargo, cuando se combate, se muestra (brevemente eso sí) una “arena de combate”, que se puede seleccionar en el menú y que si bien tiene bastante coherencia artística con el resto del aspecto gráfico del título, no destaca demasiado por la calidad de sus detalles.

Lo mejor de este apartado sin duda son los efectos que se dan a la hora de invocar a una criatura o lanzar un hechizo, están bastante conseguidos, y aportan la espectacularidad que le hacía falta a este juego.

Puntuación: 7 / 10.

Ambientación

Este juego no destaca por su ambientación, ya que no te hace sentir que te estas enfrentando a otro gran hechicero ni nada por el estilo, es un apartado que, dada la carencia del modo historia de este juego, no tiene mucha importancia, y que sin embargo debería haber sido cuidado un poco más.

Puntuación: 5 / 10.

Jugabilidad

La jugabilidad en este título está muy conseguida y se basa principalmente en tres factores:

Mazo de cartas

Ya he mencionado que The Eye of Judgment se basa en la jugabilidad de los juegos clásicos de rol de cartas, pero lo que no he dicho es que se juega con un mazo físico de cartas.

Existen diferentes tipos de cartas, criaturas y hechizos principalmente, así como diferentes tipos de elementos (biolito, fuego, bosque…), y hay que tener en cuenta las características específicas de cada uno: por ejemplo, si invocamos una criatura de tipo bosque en una casilla de bosque su vida aumentará en 2 puntos, pero si la invocamos en una casilla de fuego su vida bajará en dos puntos.

Los hechizos permiten hacer varias funciones: curación de tus propias unidades, cambio del tipo de una celda del escenario… lo que hace más variado el desarrollo del combate, y mayor la dosis de estrategia a emplear.

Cámara Playstation Eye

La cámara se utiliza para reconocer la criatura o el hechizo que tiene la carta en cuestión, así como su posición en el escenario, apartado que veremos después. Se tiene en cuenta también hacia que lado está mirando la carta, ya que para atacar a otras criaturas, el jugador tendrá que girar la carta hacia esa casilla.

Este es el elemento que más afecta a la jugabilidad, ya que un exceso de sombras en el tablero impide la correcta lectura de los códigos que identifican la carta, mermando la jugabilidad. Además puede darse el caso de que en un entorno pobremente iluminado las cartas más alejadas del objetivo de la cámara no sean correctamente reconocidas, lo que interrumpe la continuidad del combate, y por tanto la sensación de inmersión del jugador.

Escenario / Tablero

Se trata de un escenario de nueve casillas, de las cuales el jugador tendrá que ocupar cinco con sus criaturas para vencer en el combate. Esto hace que los combates sean cortos y se fomente el ritmo en el juego, cosa que se agradece, ya que si fueran demasiado largos la partida podría llegar a ser tediosa.

Además aporta una dosis de estrategia al juego, por los factores comentados anteriormente, ya que cada casilla es de un tipo e incluso se pueden girar las casillas (con el hechizo correspondiente) para perjudicar (o beneficiar) a la criatura que se encuentre en ella.

Otros aspectos

Como más se disfruta este juego es jugando contra otra persona en su modo online, ya que jugando contra la CPU al cabo de un tiempo, las partidas se vuelven predecibles.

Sin embargo, el juego no garantiza la honestidad de los participantes ya que algunos de los jugadores contra los que me he enfrentado “casualmente” siempre disponen de las mejores cartas al inicio del mazo, con lo cual la estrategia y la normalidad del combate se ven falseadas y puede llegar a cansar.

Conclusiones de jugabilidad

En su conjunto es un juego de combates trepidantes, estratégicos y bien diseñados, pero el problema de la cámara con las sombras y el reconocimiento de cartas hace caer algún entero este apartado

Puntuación: 8 / 10.

Valor de repetición

En este apartado es dónde destaca el juego, ya que ningún combate es igual, y se pueden realizar diferentes estrategias a la hora de enfrentarse al enemigo. Además, con la posibilidad de ampliar el mazo de cartas mediante expansiones (estilo Magic) pues se da larga vida a este título.

Puntuación: 9 / 10.

Consideraciones finales

The Eye of Judgment cumple el objetivo de entretener, pero no es una obra maestra. Yo personalmente opino que es una gran idea llevada a cabo de manera muy clásica, sin elementos que lo hagan la obra maestra que muchos esperaban que fuera este juego.

Es muy recomendable para aquellos que tengan mono de juego de rol de cartas pero no tengan gente con la que jugar.

Lo mejor:

  • La posibilidad de jugar al rol de cartas sin tener nadie con quien hacerlo
  • Lo trepidantes y estratégicos que son los combates
  • El valor de repetición y las posibilidades de expansión

Lo peor

  • La idea, en un principio original, ha sido poco explotada
  • La detección de las cartas por parte de la cámara, bastante mejorable
  • El nulo control de “trampas” de las partidas online
  • La poca sensación de inmersión que proporciona el título

Puntuación: 7.5 / 10.

Ya disponible parche para Assassin’s Creed

Ya se encuentra disponible el parche para la versión Playstation 3 del juego Assassin’s Creed. Para descargarlo de momento es imprescindible tener conectada la consola a internet, ya que al introducir el juego, ella misma detecta que existe la versión 1.10 y se baja el parche, que pesa unos 25 MBytes.

Primeras impresiones

El parche se encarga principalmente de corregir los cuelgues que empañaban la experiencia de juego, al menos según lo que yo he apreciado. Existen personas que en diversos foros afirman que también se arreglan las caidas de frames, pero yo no he sufrido este fenómeno en mi juego (o no soy tan sibarita como para poder percibirlo).

La verdad es que este parche eleva la experiencia jugable de Assassin’s Creed (PS3) a un nuevo nivel, ya que el jugador puede jugar sin miedo a que la partida se cuelgue y se pierdan los progresos no salvados.

Sin embargo, Ubisoft debería haber testeado más este juego en su versión Play3 para no tener que molestar a los usuarios con una descarga de contenidos, y además ¿qué hacen aquellos que no pueden tener la PS3 conectada a internet? De momento no se conoce la respuesta a esta pregunta…

Pre-post: Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Actualizado: Ya se encuentra disponible mi análisis en este mismo blog.


Actualizado: Ya se encuentra disponible en la página web de Fnac. Muy probablemente esta tarde después del trabajo iré a mirar si está en la tienda física de Bilbo y si es así pues igual me lo pillo y hago el post de análisis el sabado a la tarde.

Este fin de semana (de hecho creo que desde hoy) sale uno de los juegos más esperados para la nueva generación: Assassin’s Creed, y la prensa y webs especializadas no se ponen de acuerdo en su valoración. Algunas le otorgan una nota de 7 sobre 10 o menos y otras lo ponen como una obra maestra, como por ejemplo Meristation. (Al final del post os dejo el enlace al análisis).

En cuanto lo juegue, en su versión Playstation 3, haré mi pequeño análisis para todos vosotros, pero os quiero avanzar unas cositas.

  • Espero grandes cosas de este juego, y por lo tanto es probable que en alguno de sus aspectos me decepcione, aunque creo por lo que he leído que va a ser dificil.
  • El análisis se centrará más en el aspecto jugable del título que en el gráfico, si bien haré una reseña al mismo claro. La razón de realizar esto es porque según tengo entendido se han realizado bastantes innovaciones en este apartado (sobre todo en el control e interacción con el escenario) y quiero analizarlas lo más profundamente que pueda.
  • La valoración se realizará por apartados (graficos, control, jugabilidad, valor de repetición…) y la valoración final no será una media de dichos apartados, ya que algunos son (personalmente para mi) más importantes que otros

Si ya tenéis el juego podéis ir dejando vuestros comentarios en este post (si queréis hacerlo claro) y por favor indicando la versión (360 o PS3) del juego, dando vuestra opinión acerca de cualquier aspecto que consideréis relevante.

Enlaces relacionados

Análisis en Meristation.

Firmware 2.0 para PS3 ya disponible.

Gracias a los miembros de laps3.com me he enterado de que el nuevo y tan esperado firmware 2.0 de Playstation 3 ya esta disponible.

Sin embargo ha sido un poco decepcionante enterarse de que aún no permite el acceso al XMB (el menú de PS3) mientras se está jugando, ya sea para invitar a algun amigo a jugar online o para escuchar tu música.

Entre lo más interesante de lo nuevo destacar el encendido/apagado de la consola desde la PSP mediante internet, opción que para muchos puede ser muy interesante.

Si queréis saber más sobre lo que trae nuevo este firmware pinchad aquí (Se abre en una nueva ventana).

Rumor: Modo online para Heavenly Sword

Es un rumor del que ya se había oído hablar por Internet hace algún tiempo, pero que ahora toma fuerza de nuevo y por eso me animo a postearlo aquí.

Se rumorea que Heavenly Sword podría recibir en Noviembre un add-on descargable a través de la Playstation Store y que incluiría lo siguiente:

  • Deathmatch para 8 jugadores máximo
  • Un modo versus (1 vs. 1)
  • Capturar la bandera para 16 jugadores máximo
  • Control (capturar las zonas de un mapa) también para 16 jugadores
  • Dos modos más aún no desvelados

También activará un modo off-line a pantalla partida y la posibilidad de jugar hasta 4 jugadores en una Playstation 3 en una partida en línea de manera similar a lo que hará el prometedor Warhawk.

Como ya he dicho sólo se trata de un rumor que merece ser tratado con la credibilidad que un rumor pueda tener.